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ゲーム系|授業紹介

DirectXプログラミング

  • ゲームプログラマー専攻
  • ゲームクリエイター専攻(PG)3年次カリキュラム

様々なハードが登場しているゲーム業界では、それぞれハードごとに仕様が異なります。そんな流れの早いゲーム業界において、ゲームプログラマーにはそのハードの仕様を理解し、ゲームシステムを構築していくことも要求されます。

本授業では最初はライブラリやプロジェクトの雛形をつかいながらゲームを作成し、最終的にはDirectXを使って自分でライブラリを作成し、仕様の理解とシステム構築も目指します。

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