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ゲームプランナー専攻(4年)

ゲーム制作とゲームビジネスの両方に精通するプランナーへ。

ゲーム開発全般の知識とマーケティング、コンセプトメイキング、企画プレゼンテーションなども学び、ゲーム制作およびゲームビジネス全般について理解を深めます。ゲームプランナーを育てるカリキュラムですが、ゲーム制作とゲームビジネスの両方を学びながら、将来の環境を考えたい人に向いている専攻です。

年次の流れ

1・2年次

1年次は2D・3Dといったデザイン技術やプログラミングの基礎を学び、ゲーム制作に必要な技術を学びます。2年次は、デザイナーとしての技術を深めながら、実際の制作のプランニングを実践していきます。

3年次

全体を取り仕切れるように企画・作品制作を中心に、表現やディレクション能力を高めていきます。

4年次

アイディアや創造性あふれる作品を作り、ワンランク上のプランナーになるための実力を身につけます。

時間割例
時限 時間帯
1 9:10

10:40
構想表現 コンセプトデザイン   ゲームプランニング Flash
2 10:50

12:20
構想表現 コンセプトデザイン 映像製作概論 ゲームプランニング Flash
3 13:10

14:40
ゼミナール ゲームデザイン グループ制作 広告コピー論 グループ制作
4 14:50

16:20
  ゲームデザイン グループ制作   グループ制作

3年次

主なカリキュラム

専門分野 科目名
デザイン・作画技法 デッサン
ドローイング
企画・表現 広告コピー論
コンセプトデザイン
ゲームデザイン ゲームプランニング
Flashゲーム制作
携帯ゲーム制作
ゲームビジネス ゲーム企画
ゲームビジネス論
ゲームコンテンツ論
PICK UPカリキュラム
ゲーム企画 ゲーム企画ができあがるには?

まず、ゲーム業界研究、ゲーム社会論などゲームを企画するうえで必要な知識を学習。そうした前提知識を活かしてゲームプランナーの役割を体系的に把握します。そして実際に制作現場で、ゲームがどのように企画されるのかを実体験を通じて身につけていきます。

めざせる仕事

  • ゲームプランナー
  • ゲームCGデザイナー
  • ゲームディレクター
  • ゲームシナリオライター

主な就職先

  • スクウェア・エニックス
  • カプコン
  • トーセ

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