グローバルナビゲーション
ここから本文です
4年制の“ゆとり”を活かし、コンシューマ、アーケード、オンライン、携帯型ゲームなど、さまざまなタイプのゲームプログラミングを学びます。基礎から始めてコンシューマや3D・ネットワークといった高度なプログラミングまで修得。ゲームビジネスの仕組みも知って、業界でリーダーシップを発揮できる人材をめざします。
ゲームプログラミングの基礎を学びます。2年次にはさまざまなタイプの2Dゲームを完成させる実力を身につけます。
Windowsをプラットホームにしたゲームプログラミングの学習を完結。3Dネットワークゲームにも挑戦します。
ゲームキューブやXboxを対象としたコンシューマゲーム制作に取り組みます。自分の作品をゲーム機で稼動させます。
| 時限 | 時間帯 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9:10 ~ 10:40 |
e-ビジネスマネジメント | ゲーム開発演習 | |||
| 2 | 10:50 ~ 12:20 |
問題解決・企画提案 | ゼミナール | ゲームコンテンツ概論 | e-ビジネスマネジメント | ゲーム開発演習 |
| 3 | 13:10 ~ 14:40 |
卒業研究 | JavaEEアプリケーション開発 | 卒業研究 | 就職対策 | 卒業研究 |
| 4 | 14:50 ~ 16:20 |
卒業研究 | JavaEEアプリケーション開発 | 卒業研究 | 卒業研究 |
4年次
| 専門分野 | 科目名 |
|---|---|
| ゲーム基礎 | ゲーム概論 ゲーム数学 ゲーム物理 |
| ゲーム応用 | ゲームビジネス論 ゲームコンテンツ論 |
| プログラム基礎 | C言語 CASL |
| ゲームプログラミング | 2Dゲームプログラミング基礎・応用 3Dゲームプログラミング基礎・応用 DirectⅩプログラミング |
| ゲーム制作演習 | ゲーム開発演習 |
4年次からはパソコンに依存したゲームではなく、コンシューマゲームの開発にチャレンジします。コンシューマゲームを開発するための特殊なプログラミングとシステム全体について学習し、その成果としてオリジナルのコンシューマゲーム制作に取り組みます。開発環境はプロと同様のものです。
バナーエリア