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ゲームプログラマー専攻(4年)

「プロ就職」へ、まっすぐ。

高度な技術が求められるゲームプログラムを幅広く修得。

4年制の時間的なメリットを活かし、コンシューマ、アーケード、オンライン、携帯型ゲームなど、さまざまなタイプのゲームプログラミングを学習。とくに高度な技術が必要とされるコンシューマ向けゲーム開発や3D・ネットワークのプログラミング技術も実践的に磨いていくことができます。コンテンツビジネスの動向までを理解し、業界でリーダーシップを発揮できる人材を育成します。

年次の流れ

1・2年次
ゲームプログラムの基本を徹底マスター

ゲームプログラミングの基礎を学びます。2年次にはさまざまなタイプの2Dゲームを完成させる実力を身につけます。

3年次
3Dゲームプログラミングにチャレンジ

Windowsをプラットホームにしたゲームプログラミングの学習を完結。3Dネットワークゲームにも挑戦します。

4年次
コンシューマゲームにチャレンジ

ゲームキューブやXboxを対象としたコンシューマゲーム制作に取り組みます。自分の作品をゲーム機で稼働させます。

時間割例
       
   
9:10

10:40
1 ゲームシステム開発技法 ゲーム数学と物理 ゲーム制作ゲームプログラミング LINUXプログラミング応用
10:50

12:20
2 ゲームシステム開発技法 マルチメディアプレゼンテーション ゲーム制作ゲームプログラミング LINUXプログラミング応用
13:10

14:40
3 ゲーム作品批評 マーケティング 作品制作(就職対策)個人制作 グループ制作
14:50

16:20
4 コンテンツビジネス キャリアデザイン 作品制作(就職対策)個人制作 グループ制作

ピックアップ作品

めざす資格

  • 応用情報技術者(旧ソフトウェア開発技術者)
  • 基本情報技術者
  • C言語プログラミング能力認定試験
  • マルチメディア検定

めざせる仕事

  • ゲームプログラマー
  • ゲームディレクターー
  • ゲームプロデューサー

主な就職先

  • スクウェア・エニックス
  • カプコン
  • トーセ

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