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ゲームプログラマー専攻(4年)

最高峰の4年制だからできる高度なプログラミングをマスター。

4年制の“ゆとり”を活かし、コンシューマ、アーケード、オンライン、携帯型ゲームなど、さまざまなタイプのゲームプログラミングを学びます。基礎から始めてコンシューマや3D・ネットワークといった高度なプログラミングまで修得。ゲームビジネスの仕組みも知って、業界でリーダーシップを発揮できる人材をめざします。

年次の流れ

1・2年次

ゲームプログラミングの基礎を学びます。2年次にはさまざまなタイプの2Dゲームを完成させる実力を身につけます。

3年次

Windowsをプラットホームにしたゲームプログラミングの学習を完結。3Dネットワークゲームにも挑戦します。

4年次

ゲームキューブやXboxを対象としたコンシューマゲーム制作に取り組みます。自分の作品をゲーム機で稼動させます。

時間割例
時限 時間帯
1 9:10

10:40
      e-ビジネスマネジメント ゲーム開発演習
2 10:50

12:20
問題解決・企画提案 ゼミナール ゲームコンテンツ概論 e-ビジネスマネジメント ゲーム開発演習
3 13:10

14:40
卒業研究 JavaEEアプリケーション開発 卒業研究 就職対策 卒業研究
4 14:50

16:20
卒業研究 JavaEEアプリケーション開発 卒業研究   卒業研究

4年次

主なカリキュラム

専門分野 科目名
ゲーム基礎 ゲーム概論
ゲーム数学
ゲーム物理
ゲーム応用 ゲームビジネス論
ゲームコンテンツ論
プログラム基礎 C言語
CASL
ゲームプログラミング 2Dゲームプログラミング基礎・応用
3Dゲームプログラミング基礎・応用
DirectⅩプログラミング
ゲーム制作演習 ゲーム開発演習
PICK UPカリキュラム
ゲーム開発演習 プロと同じ開発環境でコンシューマゲームをつくる。

4年次からはパソコンに依存したゲームではなく、コンシューマゲームの開発にチャレンジします。コンシューマゲームを開発するための特殊なプログラミングとシステム全体について学習し、その成果としてオリジナルのコンシューマゲーム制作に取り組みます。開発環境はプロと同様のものです。

めざす資格

  • 応用情報技術者
  • 基本情報技術者
  • C言語プログラミング能力認定試験
  • マルチメディア検定

めざせる仕事

  • ゲームプログラマー
  • ゲームディレクター
  • ゲームプロデューサー

主な就職先

  • スクウェア・エニックス
  • カプコン
  • トーセ

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