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ゲームデザイナー専攻(4年)

「プロ就職」へ、まっすぐ。

ゲームのユーザビリティとエンターテインメント性を追求する。

ユーザビリティ(使いやすさ)とエンターテインメント性がうまく両立するゲームのクオリティ。それを支えているのがゲームデザイナーです。ゲームデザイナー専攻ではCG、キャラクターデザイン、映像など多彩かつハイレベルなグラフィック技能とともに、それをゲーム上でスムーズに稼働させる技術を修得。最高のエンターテインメントとしてのゲームづくりをめざしていきます。

年次の流れ

1・2年次
ゲームCGの基本から3DCGまで

ゲーム用CG制作を通してゲームデザインの基本を学習。2Dゲームの制作や3DCGの実践にも取り組みます。

3年次
3DCGゲーム制作に本格チャレンジ

デザイナーが描いたゲームキャラクターをポリゴン数の制限の中で魅力的に表現する技術などを体得します。

4年次
コンシューマゲームにチャレンジ

敵機の爆撃、必殺ワザ発動のエフェクト、プリレンダリングアニメーションなど、高度なCG技術を修得します。

時間割例
   
9:10

10:40
1 ゲームデザイン 3DCG ノンリニア編集 CGアニメーション制作 Webサイト制作
10:50

12:20
2 ゲームデザイン 3DCG ノンリニア編集 CGアニメーション制作 コミュニケーション技法
13:10

14:40
3 ゲーム概論 広告デザイン 映像作品批評 デザインワーク グループ制作
14:50

16:20
4 ゲーム企画 パッケージデザイン デッサン デザインワーク グループ制作

ピックアップ作品

めざす資格

  • マルチメディア検定
  • CGクリエイター検定
  • CGエンジニア検定
  • 色彩検定
  • カラーコーディネーター

めざせる仕事

  • ゲームCGデザイナー
  • 3DCGデザイナー
  • キャラクターデザイナー

主な就職先

  • スクウェア・エニックス
  • カプコン
  • セガ

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