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ゲームデザイナー専攻(4年)

ハイレベルで美しい映像と究極のユーザビリティを追究。

ユーザビリティ(使いやすさ)とエンターテインメント性を両立できるゲームデザイナーをめざします。CG、キャラクターデザイン、映像など多彩かつハイレベルなグラフィック技能とともに、それをゲーム上でスムーズに稼動させる技術を修得。最高のエンターテインメントとしてのゲームづくりを追求していきましょう。

年次の流れ

1・2年次

ゲーム用CG制作を通じてゲームデザインの基本を学習。2Dゲームの制作や3DCGの実践にも取り組みます。

3年次

デザイナーが描いたゲームキャラクターをポリゴン数の制限の中で魅力的に表現する技術などを体得します。

4年次

敵機の爆撃、必殺ワザ発動のエフェクト、プリレンダリングアニメーションなど、高度なCG技術を修得します。

時間割例
時限 時間帯
1 9:10

10:40
モーションデザイン e-ビジネスデザイン技術   ゲームデザイン  
2 10:50

12:20
モーションデザイン e-ビジネスデザイン技術   ゲームデザイン ゲーム企画
3 13:10

14:40
グループ制作 ゼミナール グループ制作 キャリアデザイン グループ制作
4 14:50

16:20
グループ制作   グループ制作   グループ制作

3年次

主なカリキュラム

専門分野 科目名
デザイン・作画技法 デッサン
キャラクターデザイン
ドローイング
ゲームデザイン ゲームデザイン
イラストレーション
企画・表現 広告コピー論
CG関連技術 CGアニメーション制作
3DCG総合演習
映像編集関連技術 モーションデザイン
ゲームビジネス ゲームコンテンツ論
PICK UPカリキュラム
3DCG総合演習 3Dに特化したテクニックを磨く。

スカルプティングソフトなどを使った複雑な形状のモデリング、表情を重視したライティング、シーン構成などの実践的なノウハウを身につけ、ハイレベルな3DCGの制作に取り組みます。

めざす資格

  • マルチメディア検定
  • CGクリエイター検定
  • CGエンジニア検定
  • 色彩検定
  • カラーコーディネーター検定

めざせる仕事

  • ゲームCGデザイナー
  • 3DCGデザイナー
  • キャラクターデザイナー

主な就職先

  • スクウェア・エニックス
  • カプコン
  • トーセ

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