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ゲームクリエイター専攻(PG)(3年)

急速に普及が進む3D映像の高度なプログラミング技術を習得。

ゲームプログラミングだけでなく、ゲームビジネスの両方を知るクリエイターを育てています。対戦型のオンラインゲーム、3Dゲームといった高度なプログラミング技術に加えて、マーケティング、企画プランニングなども学習。ゲームプログラミングに通じたうえで、さまざまな制作過程に関与できるオールマイティーさを発揮して活躍をめざします。

年次の流れ

1・2年次

ゲームプログラミングの基礎を学びます。2年次にはさまざまなタイプの2Dゲームを完成させる実力を身につけます。

3年次

Windowsをプラットホームにしたゲームプログラミングの学習を完結。3Dネットワークゲームにも挑戦します。

時間割例
時限 時間帯
1 9:10

10:40
    オブジェクト指向プログラミング   3Dゲームプログラミング応用
2 10:50

12:20
ゼミナール ゲーム物理 オブジェクト指向プログラミング Windows Server運用管理 3Dゲームプログラミング応用
3 13:10

14:40
情報セキュリティ ゲーム開発演習 就職対策 Windows Server運用管理 DirectXプログラミング
4 14:50

16:20
情報セキュリティ ゲーム開発演習   システム開発とリーダーシップ  

3年次

主なカリキュラム

専門分野 科目名
ゲーム基礎 ゲーム制作概論
ゲーム数学
ゲーム企画
企画表現基礎 CG概論
プログラミング基礎 C言語
プログラミング応用 Java
ゲームプログラミング 2Dゲームプログラミング基礎・応用
WindowsAPIプログラミング
3Dゲームプログラミング基礎・応用
ネットワーク ネットワークサーバ構築
情報セキュリティ
PICK UPカリキュラム
WindowsAPIプログラミング DirectXを利用してゲーム開発のプログラム技術を習得。

DirectXとは、Windowsシリーズのマルチメディア機能を強化するための拡張API群で、Windows上でも家庭用ゲーム機に負けない3Dなど高度なマルチメディア処理を実現することができます。この授業では、DirectXを利用してゲーム開発ができるプログラム技術を習得しています。

めざす資格

  • 応用情報技術者
  • 基本情報技術者
  • C言語プログラミング能力認定
  • マルチメディア検定
  • ITパスポート

めざせる仕事

  • ゲームプログラマー
  • ネットゲームエンジニア
  • プログラマー
  • システムエンジニア

主な就職先

  • アルヴィオン
  • ノイズファクトリー
  • フューチャークリエイツ

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