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高度なゲームCGデザイン技術とゲームビジネスの両方を学びます。3DCGアニメーションなど最新の流れに対応できるゲームCGはもちろん、マーケティング、企画プランニングにも積極的にかかわっていくことのできる能力を修得。ハイレベルなCGデザイン力に加えて、チームをまとめる統率力、計画力も身につけます。
ゲーム用CG制作を通してゲームデザインの基本を学習。2Dゲームの制作や3DCGの実践にも取り組みます。
デザイナーが描いたゲームキャラクターをポリゴン数の制限の中で魅力的に表現する技術などを体得します。
| 時限 | 時間帯 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9:10 ~ 10:40 |
2DCG基礎 | デッサン | ドローイング | アニメーション制作技術 | |
| 2 | 10:50 ~ 12:20 |
2DCG基礎 | デッサン | ドローイング | アニメーション制作技術 | デザイン論 |
| 3 | 13:10 ~ 14:40 |
ゲーム概論 | キャリアデザイン | ゼミナール | ビジネスマナー | 3DCG基礎 |
| 4 | 14:50 ~ 16:20 |
ポートフォリオ制作 | 3DCG基礎 |
1年次
| 専門分野 | 科目名 |
|---|---|
| デザイン・作画技法 | デッサン キャラクターデザイン ドローイング |
| 企画・表現 | 広告コピー論 構想表現 |
| ゲームデザイン | ゲームデザイン |
| CG関連技術 | 2DCG応用 3DCG総合演習 |
| 映像編集関連技術 | モーションデザイン |
ゲームの世界観設定、キャラクターのさまざまな個性設定をもとに、線画スケッチやカラーのラフ画を描きます。そのラフに基づき2Dのデザイン画を起こし、最終的にはキャラクターモデルのスケルトン(骨組み)を作成、テクスチャーやモーションのデザインを行います。
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