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インターンシップ

学生をプロへと育てる、教育システムがある。

在学中にプロを体験!企業コラボレーション&インターンシップ

OICでは在学中に実際の仕事の現場を体験できる企業コラボレーション&インターンシップを実施。企業コラボレーションでは、実際に進行中のプロジェクトにOICの学生がスタッフの一員として加わり制作に携わることで、学校と企業の双方が次代のクリエイターを育成するというプロジェクトを実現しています。また多くの企業と協力して在学中に実際の現場を体験できるインターンシップでは、プロのノウハウを短期間で身につけることができます。実際に多くの学生がインターンシップに参加し、そこで就職内定を勝ち取っています。

在学中に実際の現場が体験できる絶好のチャンス

テレビ東京系TV アニメーション FIRESTORM 制作プロジェクトに参加!

「サンダーバード」で知られるジェリー・アンダーソン原作、TVアニメーション「ファイアーストーム」の制作に、総合情報メディア学科CG映像クリエイター専攻生2名が参加。実際の制作スタッフとしてプロジェクトそのものにかかわる斬新なこころみが行われた。テレビアニメ「ファイアーストーム」のCG制作担当である(株)デジタル・メディア・ラボの協力を得て、実際に進行中のプロジェクトのスタッフとして、総合情報メディア学科CG映像クリエイター専攻の中原栄一君と西川悟志君が約2ヵ月にわたってプロジェクトスタッフとして参加した。学校と企業の双方が次代のクリエイター育成そして互いのコラボレートの可能性を視野にいれた意欲的なプロジェクトとして今後広がりが楽しみである。

総合情報メディア学科
奈良育英高等学校出身
西川 悟志さん
(左)
総合情報メディア学科
八洲学園高等学校出身
中原 栄一さん
(右)

業界を、見て、聞いて、体験できるうれしい制度

実際の仕事の流れを自分の目で確かめられる、自分の実力が試せる。インターンシップで、キミもめざす業界へ一歩近づこう。
OICでは多くの企業の協力の下、在学中に実際の現場を体験できるインターンシップ制度を実施。業界の最前線で活躍するプロのテクニックが間近で見られるだけでなく、研修中、自分の実力が認められればそのまま就職内定が得られるケースも少なくありません。
めざす業界への適性を確かめるのにも最適なインターンシップには、毎年多くの学生がエントリーしています。

ゲームのインターンシップ
プラチナゲームズ株式会社

カプコンの開発子会社だったクローバースタジオのメンバーが中心となって、昨年設立されたゲーム開発会社です。

朴 珍瑛さん
ゲーム学科 2008年卒業

「将来はインパクトのあるキャラクターで、人々の心に残る作品をつくりたい」

活気のある職場でのインターンシップで、緊張もしましたが、先輩にいろいろ教えてもらえました。3Dソフトの使い方なども教わりましたが、印象に残っているのは自分の画風の足りないところなどを実感できたことです。とくに、自分の画風の世界観をもっと広げたいと思えるようになり、「男らしさ」なども出せるようになりたいと思いました。

プログラミングのインターンシップ
株式会社 ジェイテック

あらゆる分野のコンピュータシステムの設計・開発を行っている会社です。

田中 啓教さん
ゲーム学科2年 高知県立高知北高等学校出身

コミュニケーション能力の大切さを実感しています

インターンシップの内容は、プログラミングの課題です。最初は、3~4人で自由課題をしていたのですが、今は10人でやっています。グループで課題を行うので、自分とは違う考え方の学生の意見を聞くのは勉強になります。それと、言語を他の学生に伝えることも勉強になっています。

ホームページ作成のインターンシップ
株式会社 スカイネット

病院を検索できるシステムの運営や、病院のHPなどを作っている会社です。

岡田 静香さん
メディアデザイン学科2年 大阪府立吹田高等学校出身

自分で手がけた病院のHPのデザインが採用された時は最高

インターンシップでは実際に病院のHPのデザインを任されています。営業さんから頂いた資料をもとに、一人でデザインを考えるのはなかなか大変ですが、自分のデザインが採用された時は嬉しいですね。もちろん完成するまで修正の繰り返しですが、それも自分のスキルアップになると思っています。

映像編集のインターンシップ
株式会社 ベスト映像

テレビやラジオ局の番組制作を行っている会社です。

谷池 靖尚さん
総合情報メディア学科4年 柳学園高等学校出身

実際に放送されました

インターンシップは、テレビ中継車内での研修。もちろん中継車に入るのは初めてで、スポーツ中継のスローVTRなどをすべて中継車の中でできるシステムには驚きました。実際に、野球やサッカー中継でのスローVTRの出し方や、テロップのデータ入力などをやりました。自分が作ったテロップが生放送で流れたこともあったんですよ。

主な協力企業

情報処理IT系
  • (株)NTTダイナミックテレマ
  • (株)日本テクノス
  • 日本システック(株)
  • (株)I2C
  • (株)クロノス
  • (株)ジェイス
  • (株)ジェイテック
  • (株)でんさテクノ関西
  • (株)ユニーク
  • (有)ラジカル
  • サンショウシステム(株)
  • (株)りーふねっと
ゲーム系
  • (株)カプコン
  • (株)ユークス
  • (株)クロスノーツ
  • (株)アップス
  • ゲーミングディバイセス(有)
  • (株)オーツー
  • 遊人(株)
  • (有)電脳映像製作所
  • プラチナゲームズ(株)
  • (株)アートスケープ
  • ヴァンテアンシステムズ(株)
CG・映像・アニメ系
  • (株)ベスト映像
  • (株)テクニカルファクトリー
  • (株)デジタルメディアラボ
  • (株)スタジオ・ビーアンドエム
  • (株)アスコテクニカ
  • (株)P-CUBE
デザイン・Web系
  • (株)イングラムジャパン
  • (株)クリスタルクリエイツ
  • (株)アスデザインアソシエイツ
  • (株)イラストリオ
  • グランドメディア
  • (株)クレフソリューション
  • (株)ケイズファクトリー
  • (株)コンゼ
  • (株)スカイネット
  • (株)オープンサイド
  • (有)MedicalArt
  • 第一弘創(株)

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